Chespirito trascendió a los videojuegos
sábado, 29 de noviembre de 2014 8:51 By Augusto Socìas
México.- La creatividad de Chespirito y los personajes de "El Chavo del 8" trascendieron la pantalla chica.
El Chavo, Ñoño, Quico y otros habitantes de la
vecindad mantuvieron su popularidad incluso en la era de las redes
sociales y lograron colarse al mundo de los videojuegos.
En 2011
la versión animada de "El Chavo" debutó en su primer videojuego el cual
podía jugarse desde Facebook y también tuvo un pequeño juego para
teléfonos móviles.
Pero el gran salto llegó en 2012, cuando los
personajes de la caricatura debutaron en un título homónimo para la
consola Wii, de Nintendo.
Chespirito, ya sorprendido ante el éxito
que sus personajes seguían teniendo al paso de los años, no lograba
concebir que los personajes de su vecindad ahora estuvieran en terreno
virtual, según relató Roberto Gómez Fernández, hijo del comediante.
"Mi
padre todavía no la cree, ni siquiera entiende bien el alcance de este
videojuego. Cree que lo estamos como vacilando un poco", dijo Gómez
Fernández cuando presentó el título. (Me dijo:) 'No puede ser que yo sea
parte, por medio de la animación, de un juego de computadora'. Cuando
le explicamos el sistema del Wii (dijo,) 'Me estás hablando de otro
planeta, esto es del futuro''', relató el productor.
Desarrollado
por los estudios Kaxan Games y publicado por Slang, "El Chavo" permitía
seleccionar los personajes de la versión animada de la serie, los cuales
se ubicaban en un pueblo mágico interactivo. Hasta cuatro jugadores
podían competir simultáneamente en diversos minijuegos tradicionales
como tiro de dardos, batalla de globos y romper una piñata.
Con
ello Chespirito logró sumarse a los pocos mexicanos que han logrado
tener un videojuego con su nombre o basado en alguna producción
mexicana.
Algunos de ellos incluyen al boxeador Julio César
Chávez, que en 1994 tuvo su videojuego "Chávez" para la extinta consola
Super Nintendo. En 2010, se lanzó "Atrévete a soñar. El videojuego",
basado en la exitosa telenovela infantil de Televisa. Un año después, la
compañía mexicana AAA, dedicada a la lucha libre vio publicado "AAA.
Héroes del Ring", para la Wii.
Pero Chespirito y sus juguetones personajes no se conformaron con un solo título ni una sola consola.
Dos
años después de su debut, llegó "El Chavo Kart", un nuevo título de
carreras para X-Box y Playstation 3 que además sirvió como preámbulo
para celebrar el cumpleaños 85 del comediante.
"Va a ser un
extraordinario momento cuando lo veamos intentar jugar, porque seguro va
a chocar más de una vez", bromeó Gómez Fernández durante la
presentación de "El Chavo Kart", unos días antes del cumpleaños de su
padre.
El juego seguía la dinámica de videojuegos similares en la
que personajes bien establecidos saltaban a las carreras de autos con
toques irreverentes como el uso de artefactos para afectar el desempeño
de los contrincantes.
En "El Chavo kart" los personajes de la
versión animada de El Chavo corrían en autos creados específicamente
para la ocasión y en pistas como Tangamandapio, Acapulco, Brasil y hasta
el espacio y usaban artefactos como piñatas explosivas y empujones
La
fórmula de ese tipo de títulos se atribuye a "Mario Kart", publicado y
desarrollado por Nintendo. Con ese título, la compañía nipona por vez
primera sacó a Mario y los personajes de "Super Mario Bros." de su
tradicional modo de juego en plataformas 2D y los puso en las pistas de
carrera.
La osadía de la empresa nipona se convirtió en un éxito
comercial y crítico que fue emulado por otras compañías como Sega, con
los personajes de su famoso "Sonic" y hasta canales de Televisión
infantiles como Cartoon Network y Nickelodeon comisionaron a estudios
para que crearan juegos similares mezclando a personajes de sus más
exitosos programas.
Sin embargo, Chespirito reconocía que tener a
personajes como Ñoño, La Popis y Doña Florinda no garantizaba el éxito
frente a personajes emblemáticos de los videojuegos como Mario.
"Es
un reto", reconoció Gomez Fernández. "No nada más por Mario Kart sino
por el universo de los videojuegos en general. Nos estamos metiendo a la
liga premier de entretenimiento, donde lo que tenemos es muy atractivo,
pero parte de la condición era que el juego per se fuera una
extraordinaria experiencia". (Prensa Asociada).
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